ブループリントで子要素を追加したい。

AttachToActorノードを使うことで、アクターを別のアクターの小要素としてアタッチすることが出来ます

http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToActor/

ブループリントを使いアクターオブジェクトAがアクターオブジェクトBにoverlapした時にオブジェクトAをBの子要素にしたいのですが可能でしょうか?UE4での親子関係の操作について教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

ご返答ありがとうございます!