AttachToActorノードを使うことで、アクターを別のアクターの小要素としてアタッチすることが出来ます
http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToActor/
AttachToActorノードを使うことで、アクターを別のアクターの小要素としてアタッチすることが出来ます
http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToActor/
ブループリントを使いアクターオブジェクトAがアクターオブジェクトBにoverlapした時にオブジェクトAをBの子要素にしたいのですが可能でしょうか?UE4での親子関係の操作について教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
ご返答ありがとうございます!