こちらのアセット Multi Lock-on System in Blueprints - UE Marketplace を参考に自プロジェクトにて
マルチロックオンを導入してみたのですが、追尾ビームに攻撃判定を付けて敵を破壊できるようにしたところ、
マーカーがいつまでも残ってしまい、エラーが出てしまいます。
あと、マーカー側のBPでBrush変数にコンパイルエラーが出てしまうようです。
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1つ目のエラーの翻訳
Buleprintランタイムエラー “CallFunc_Array _Get_Item1プロパティを介してBP_LockOnTarget2Dにアクセスしようとしましたが、BP_LockOnTarget2Dは保留中です”。
Bleprint:BP_LockOnController関数:コントローラグラフノード上でUbergraph BPロックを実行する:更新ロックオン時
2つ目のエラー翻訳
buleprint実行時エラー「アクセスできないプロパティメーカーを読み込もうとしていません」Blueprint:UI_LockonMaker2D関数:ExecuteUbergraph UIロックをMaker 2Dグラフに追加する:EventGraphノード:SlateBrashにメンバを設定する