Landscape Auto Material というアセットを購入しました。 マテリアル Landscape_Automaterial_Instもので、ランドエスケープを作りました。
これには草や花や岩のメッシュも配置されるのですが、この岩だけでも剛体持たせたいのですが、そんなことはできますか?
また、これらのメッシュの大きさを、この人体メッシュに合わせた大きさにしたいです。
各々のスケールを変えれるシーケンサーなど 見つけられません。
どうすればいいでしょうか?
回答お願いします。
Landscape Auto Material というアセットを購入しました。 マテリアル Landscape_Automaterial_Instもので、ランドエスケープを作りました。
これには草や花や岩のメッシュも配置されるのですが、この岩だけでも剛体持たせたいのですが、そんなことはできますか?
また、これらのメッシュの大きさを、この人体メッシュに合わせた大きさにしたいです。
各々のスケールを変えれるシーケンサーなど 見つけられません。
どうすればいいでしょうか?
回答お願いします。
岩のメッシュはStaticMeshとして独立していると思いますので、StaticMeshEditorからCollisionを追加すればよいでしょう
Collisionについてのドキュメントは下記です
ScaleについてはLevel上に配置しているStaticMeshActorのDetailsから変更できます
Sequencerで動的に変更したい場合はTrackに追加したあとTransformプロパティで変更してください
LandscapeAutoMaterialに使われてる草や岩はLandscape Grass Toolと言われるもので生成されているので衝突判定を持たせることができません。
LandscapeAutoMaterial/Meshes/Stones に設定ファイルがあるので書き換えるか、
Landscapeのマテリアルインスタンスを開いてPlanar_Foliage_Generation_Desnsityを0にすることで岩や草をなくすことができます。
無くした後にFoliageツールまたはプロシージャルフォリッジを使用して自分で配置することをおすすめします。
遅くなりました。回答ありがとうございます!!
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