独自のバイナリファイルを、パッケージに含める事は可能でしょうか?

回答済になっていますが、使えるかもしれないので一応共有を…

Content以下にデータがあるのであれば

ProjectSettings → Packaging → Additional Asset Directories to Cook

にパスを指定してやればパッケージングした際にデータが含まれており、読み込めるのではないでしょうか。



自分は独自バイナリではないですが、ゲームから参照しない外部データを含ませる際にこちらで対応しています。