敵がプレイヤーを追跡している時、特定のオブジェクトに当たると追跡を止める方法

ue4 初心者です。ブループリントで敵がプレイヤーを発見して追いかけるという所まではいきましたが、プレイヤ―が特定のオブジェクトに衝突した場合敵に追いかけられているときは敵は追跡を中止、逆に追いかけられていない場合は変化なしというのをしたいのですがやり方が全く分かりません。
どうかご教授の程よろしくお願いしますm( )m