アンドロイドのほうにパッケージンぐしたんですが実機のほうで起動しようとすると
問題が起きたので終了しますとでて起動できないです
どなたかこのような症状になった方いましたら
教えていただけたら幸いでで
実機に問題があるのでしょうか?
ちなみにUSBは100均のやつですがこれが問題でしょうか?
よろしくお願いします
アンドロイドのほうにパッケージンぐしたんですが実機のほうで起動しようとすると
問題が起きたので終了しますとでて起動できないです
どなたかこのような症状になった方いましたら
教えていただけたら幸いでで
実機に問題があるのでしょうか?
ちなみにUSBは100均のやつですがこれが問題でしょうか?
よろしくお願いします
そのエラーがでる可能性は、ものすごくたくさんあるので、何が原因かはわかりません。
ブループリントがPCだと普通に動くのにスマホだとエラーになるとか、そういうのが山ほどあるので。
まず新規プロジェクトをそのままAndroidパッケージにすることから初めてください。
ぼくがテストした範囲だと、例えばUE4.19.2でRollingテンプレートは、そのままAndroidで動きました。
もしこれが動かないなら、プロジェクト以外の問題である可能性が高いです。
ケーブルって話はあまり聞いたことがないですが、実機の性能が足りないとか、Androidのバージョンが古いとか。
なんらかのトラブルが発生してるのだろうと思います。
サンプルが動くけど自作プロジェクトが駄目なら、ブループリントやアセットなど、中身の問題だろうと思います。
ちょっとずつブループリントを減らしたりしながら、原因を探っていく、気の長い作業になります。
なるべく初期の段階からAndroidで動くかを頻繁に確認してると、どの変更が原因で動かなくなったかがわかりやすいです。
ただの空のプロジェクトは確認には向いてないです。
ゲーム開始時のレベルが設定されてないので、そのままだと上手く動かないので。
その状態だとWindows用パッケージでも動かないはずです。
空のMapを保存して、プロジェクト設定から設定すればいいんですが、他のテンプレートで試す方が簡単です。
Androidの前にWindows用でビルドしてみると、そういう問題も確認できます。
Windowsでも駄目な場合はAndroidと関係ない設定が原因ってことなんで。
32ビットでも64ビットでもいいです。
(もし開発機がMacならMac用で)
回答ありがとうございます
空のプロジェクトでもエラーになるので多分ブループリントの問題ではないと思いますが、、
いろいろ試してみます
色々教えていただき助かりました
ありがとうございますm(--)m
回答ありがとうございます
確認したところ確かに空のプロジェクトでは動かないですね!
また勉強になりました
windowsの場合はビルドもパッケージングもできるんですがね、、