プレイヤーの回転について

回転に限った話ではないですが、

Actorが持っている値とControllerが持っている値は異なります。

今回のようにFirst Person Templateを使用した場合、

Controllerの値を変更すると望んだ挙動になるかと思います。


今回のように

Set Actor Rotationと同じような挙動にしたいのであれば、

下記の画像のようなノードをFirst Person Character BPの中に追加してください。
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他の方が答えているように、

Add Controller Yaw Inputでも回転は可能ですが、

瞬間的な回転かつ現在の回転から加算をする回転の場合は

Add Controller Yaw Inputに直接値を渡した方が扱いやすいかと思います。