マルチバッファリングを用いてリアルタイムで音源を加工するサウンドノードを作っているのですが・・・

アドバイスありがとうございます.

ひとまずwindowのみで動作すればいいと考えていますので,windows.hは使いつつ,

ほかのサウンドノードを参考に組んでみようと思います.