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マルチバッファリングを用いてリアルタイムで音源を加工するサウンドノードを作っているのですが・・・
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Sound
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UE4
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CPP
masabo07
(masabo07)
April 24, 2018, 4:27pm
3
アドバイスありがとうございます.
ひとまずwindowのみで動作すればいいと考えていますので,windows.hは使いつつ,
ほかのサウンドノードを参考に組んでみようと思います.
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