この書き方では処理は通りません。
その処理がコンパイラに認識されていない可能性があります。
Sound NodeではSoundNode.hのParceNodes()に値を渡し、
作成したClassで変更した値を更新する必要があります。
WaveファイルのInstanceを触りたいのなら、ActiveSound.hを見るといいかもしれません。
Soundの処理は資料などが少ないため、かなり難しい部類に入ります。
初心者がSoundNodeの拡張を行いたいのであれば、
まずは他のSoundNode(MixerやDelayなど)を参考に
簡単なものから作成するのが望ましいでしょう。
またUE4でwindows.hの使用はおすすめしません。
Windowsに依存する処理を追加すると、
Macや他のOSで動作しない、もしくはバグの原因になります。