チュートリアル Cinematics with Sequencer の チャプター04 Characters & Cameras を進めていて
動画の通り制作をしていたのですが、1:44 あたりでエンドマーカーの設定で
「キーボードの ] を押しても同じことができる」
と説明されていますが反応しません。
正確には別のショートカットが反応します(ビューポートのグリッド線)。
動画の通り「Master」レベルシーケンスから、配置された「Shot_01」に入った場合はこの挙動になりますが、コンテンツブラウザから直接「Shot_01」へ入った場合は正しくショートカットが反応します。
これはバージョンによる仕様の違いと見て良いのでしょうか。
※チュートリアル動画→https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gaiA_sfpjATUprVW7B9FcK1/e4fr23pVEuo/index.html
alwei
(alwei)
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質問者さんが示している動画がどこにあるものかわかりませんので、具体的な回答はできませんが、Masterレベルシーケンスは全体の尺が変更できるのに対して、Masterレベルシーケンス内のレベルシーケンスは尺が変更できると全体の長さに問題があるため、ショートカットが無効化されているとだと思われます。(ショートカット以外のメニューからの変更も無効化されています)
結果、レベルエディター内のグリッドサイズ変更のショートカットが効くようになってしまっているのかと。これ自体はバグかもしれませんが、特に大きな問題もないため、そのままになっているのかと思います。仰るように通常のレベルシーケンスであれば反応しますが、Masterレベルシーケンスに組み込む場合は全体に影響するので、無闇に触らない方がでしょう。
ご回答いただきましてありがとうございます。リンクがなくご不便おかけしまして申し訳ございません。やはり仕様ということであまりこだわらないほうが良さそうですね。神経質ゆえにどうしても気になってしまいました。
ところで、「ショートカット以外の”メニューからの変更”も無効化されています」のメニューとは何でしょうか?
と言いますのも、Cinematic Viewport の画面下部にある”再生/終了位置設定のアイコン”や、シーケンスエディタのタイムライン上で右クリックで出るメニューの”再生/終了時間を設定”でマーカーを設定することができ、マーカーそのものにカーソルを合わせると”←→”のように表示されますが、こちらも動かすことができます。
なお質問の動画はこちらです→https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gaiA_sfpjATUprVW7B9FcK1/e4fr23pVEuo/index.html
alwei
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実際にMasterシーケンス上でボタンやメニューなどから終了位置を指定したとしても、この変更はMasterシーケンスでは無効化されています。個々のレベルシーケンス上には反映されますが、Masterシーケンスで作業されている時には反映されないので注意が必要です。
理解できました。些細なことにも丁寧にご解説頂きましてありがとうございます。画像までご用意頂きましてとても分かり易かったです。この度は有難うございました。