パッケージ化後の動画出力機能の実装について

こんにちは
題目の通り、パッケージ化後の動画出力機能の実装について悩んでおります。

パッケージ化する前の段階だと、

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のように、コマンドにて動画出力ができるらしいのですが、パッケージ化後だとこの方法では動画出力はできないようです。

Unreal Engineにパッケージ化した後でも動画出力を行える機能はありますでしょうか?

そのような機能が無い場合、Unreal Engine側にてウィジェットで制作したUIを押すとBandicamのような外部のキャプチャーソフトを起動する~みたいなものを考えているのですが…そもそもその他のツールを起動させるようなヒモ付は可能でしょうか?

どのような些細なことでも構いませんので、アイデアやノードの組み方で思いつく事がある方はご教授頂けると幸いです。宜しくお願い致します。

外部アプリケーションの実行は可能ですが、C++の記述が必要になります。

詳細に関しては下記のリンクのブログにまとめています。

このやり方ではBlueprintFunctionLibraryを使用しているため

Widgetのボタンを押した時の処理にこの関数の呼び出しとBandicam等へのパスを通すことで利用できそうです。

UE4 Editorから外部アプリケーションの実行

ご回答ありがとうございます!
紹介していただいたブログ、とても参考になりました。