ラグドール状態なれない

,先日、Set All Bodies Simulate Physicsというノードを使うとキャラクターのメッシュを脱力できることを知りました。
しかし自分の作成したプロジェクトのキャラクターにBPを組んで適応しても、まったく脱力してくれませんでした。

解決したいのですが、何か原因として思い当たることはありますでしょうか?

プロジェクト内の情報が必要でしたら随時追記していきます。