UE 4.18 Mac版にて物理マテリアルを新規作成しようとすると、
必ずエディタがフリーズしてしまいます。
これはコンテンツブラウザ内の右クリックから出るメニューからでも
上部のメニューからでも同じ状態になってしまいます。
上記の方法以外に物理マテリアルを作成する方法はありませんでしょうか?
(フリーズを回避できるのがもちろんいいのですが・・・)
よろしくお願いいたします。
UE 4.18 Mac版にて物理マテリアルを新規作成しようとすると、
必ずエディタがフリーズしてしまいます。
これはコンテンツブラウザ内の右クリックから出るメニューからでも
上部のメニューからでも同じ状態になってしまいます。
上記の方法以外に物理マテリアルを作成する方法はありませんでしょうか?
(フリーズを回避できるのがもちろんいいのですが・・・)
よろしくお願いいたします。
Mac版では、日本語入力が有効になっている状態でインクリメンタルサーチが可能なテキストフィールドがあるダイアログを表示した際にフリーズすることがある問題が報告されています。こちらの問題と同じ現象の場合、英字入力モードにすることでフリーズが回避できる可能性があります。
このフリーズ問題は4.19に修正が反映される予定です。(ヘッダファイルの変更を伴う修正内容なので4.18のホットフィックスには含むことができません…申し訳ないです。)
ご返答ありがとうございました!
早速試してみたのですが、入力モードが日本語か英語かの切り替えでは
状態に変化はありませんでした。
どんなエラーが出ているのか確認できるといいのですが、
「新規作成」>「物理マテリアル」と進めると、カーソルが虹色でクルクル回り続けてしまい、
強制終了をする他なくなってしまう状況です。
すみません、状況を確認したところ情報が不正確でしたので補足させていください。
キーボード(システム環境設定>キーボード)の入力ソースにU.S.を追加して、UE使用中は入力ソースをU.S.に設定することで回避が可能です。(日本語入力の「英字」設定ではフリーズが起こります)
お手数をおかけしてしまいますが、こちらの設定をお試しいただければ幸いです。
入力ソースの切り替えで無事に物理マテリアルが作れました!
ありがとうございました!
以前のバージョンだと色々なところ(入力ダイアログの出るような)ですぐにフリーズしてしまっていたのもこれが原因だったのでしょうか?
4.18は以前のようなフリーズが全然起きなくてとても安定している印象でした。
このフリーズは4.18以前からも発生していたものなので、過去のフリーズも同じ原因で起きていた可能性があります。
なお、4.18には他にもMac固有のクラッシュの修正(Unreal Engine Issues and Bug Tracker (UE-46405) など)が入っていますので、それが安定化に繋がっているかもしれません。