当たり判定の中にいるメッシュの辺を調べるようなプログラムを作ろうとしているのですが、
試行錯誤を重ねてもメッシュの辺を取得するような仕組みがわかりません。
なにか良い方法はございますでしょうか?
当たり判定の中にいるメッシュの辺を調べるようなプログラムを作ろうとしているのですが、
試行錯誤を重ねてもメッシュの辺を取得するような仕組みがわかりません。
なにか良い方法はございますでしょうか?
ブループリントからだと、個々の辺や面の情報を取得する方法はなかったと思います。
C++であれば辺のデータを調べることも可能だと思うのですが、詳しいやり方はわかりません。
強引な方法としては、辺の場所に細いコリジョンをくっつけて、それを使って判定する方法も考えられます。
複雑なキャラクターとかだと難しいですが、シンプルな形状ならこれでいけると思います。
ご回答ありがとうございます
C++だとできる可能性があるのですね!!
ちょっとC++は苦手分野(やったことがない)ですがチャレンジしてみたいと思います。ありがとうございました