こんにちは
自身でも情報検索しているのですが、分からない事があるのでここで質問させて頂きます。
内容は、スケルタルメッシュのアニメーションを一時停止させる方法についてです。
このスケルタルメッシュはプレイヤーではなく、配置しているオブジェクトのアニメーションになります。
Action Mappingsで停止・開始のボタンを設定し、好きなタイミングでアニメーションを停止・開始(一時的に停止させる)ことができるようにしたいと考えております。
アニメーションに関しては、Unreal Engine上でキー設定したものではなく、Maya上で制作したアニメーションの持ち込みなので、スケルタルメッシュがAnimation Mode = Use Animetion Assetで読み込んでいるものとなっております。
どのような些細なことでも構いませんので、アイデアやノードの組み方で思いつく事がある方はご教授頂けると幸いです。