すごくわかりやすいのがガンツの転送シーンですが、ああいった表現を実装したいと思い調べてみても見当たらず質問させていただきました。
切断面が空(メッシュの内側が見える)状態にならないようにし、また切断面からパーティクルも出し、さらに任意に表示範囲を変更させたいのですが、良い方法やサイトを教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
メッシュのブーリアンではありませんが、ゲーム中にメッシュを切断することは可能です。以下のページをご覧ください。
Procedural Mesh Sliceを使ってライトセーバーでメッシュを斬ってみる
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/09/12/002115
切断面からパーティクルを出すというのは全く別の質問となるので、質問は別途立てるようにしてください。できれば個別の質問が解決されてから別の質問をされた方が良いかと思います。
情報ありがとうございます!