独自のキャラクタ制御の実装方法につきまして

ご確認ありがとうございます。
①はCapsuleComponentのCollisionを図のように変更するのはいかがでしょうか。
Pawn(キャラクタのプリセット)同士のCollision判定を無視するようにする設定です。
②は間違っていたら申し訳ありませんが、意図通りの挙動を確認されたとのことで安心しました。
①についてご確認頂ければと思います。