アニメーションモンタージュが機能しなくなった

はっきりとどの操作のタイミングでなのかが把握出来ていないのですが、おそらく以下操作後、PlayMontageを呼び出してもアニメーションが再生されなくなりました。

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[手順(確信のある手順ではない)]

・スロットを1つ追加し、別々のモンタージュ2つをそのスロットに割り当てる

・スロットをアニムグラフでブレンドするようなノードを組む

・BP側でモンタージュをPlayする

  →この時点で再生されなくなったと思います。

・他モンタージュも再生されなくなり、スロット切り替える、モンタージュorスロットを削除する、作り直す等しても、一切のモンタージュの再生が機能しなくなった。

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ルートボーン以下のアニメーションを完全上書きするようなブレンド指定(ボーンごとのブレンドでBoneNameをルートボーンにしてブレンド率をMAXに)して確かめてみたところ、ブレンドしていない状態と同じような状態(恐らくボーンやアニメーションそのものが認識されていない?)で動作してしまいました。



アニメーションの再インポートやBPの作り直しも試してみたのですが、結果は変わらずです。



以下はBPやモンタージュ等の設定です。

何か見落としている点があるのでしょうか。



よろしくお願いいたします。

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[モンタージュのスロット設定]

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[アニメーションBP]


「Armature」はBlednerでFBX出力した際に勝手に設定されるルートボーン




[呼び出そうとはしているようだがモーションが再生されず棒立ちのままに]



[本来はこのような動作を行う(再生されるのでアニメーションが壊れているわけではない様)] https://gyazo.com/863e74566ad594162944baf523c86493

原因がわかりました…

「MontagePlay」ではなく「PlayMontage」を使用していたことが原因でした。

見た目も名前も凄く似てるから紛らわしい!!