キャラがアニメーションしている際のボーンの移動ベクトルを取得したい

ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ボーンの位置を毎フレーム変数に格納して、直前フレームと現フレームとの位置の差がベクトル取得に利用できそうということですね。