キャラ本体の移動等ではCharacter Movement 等からベクトルを取得することができますが、
キャラのアニメーションでボーンが移動する際の、任意のボーンごとのベクトルを取得するような方法はありますでしょうか。
こんばんは。
bone毎のvelocityを取得するというような感じでしょうか?であれば、https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/64187-how-can-i-get-velocity-from-animated-object
こちらなんて如何でしょうか?
ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ボーンの位置を毎フレーム変数に格納して、直前フレームと現フレームとの位置の差がベクトル取得に利用できそうということですね。