エラーの原因がわからないのどなたか教えていただけますでしょうか?
パッケージ化は色んな原因が関わってくるので、 使用中のOSやパッケージ化の対象、使用中のバージョンなど、 情報が多いと解決につながりやすいです。
後から同じ問題で検索する人も見つけやすくなります。
ログを見た感じだと、UE4.17で、64ビットWindows用にパッケージ化しているようです。
LogPackageName:Warning: String asset reference “○○○” is in short form, which is unsupported ~
この形式のWarningメッセージですが、アセットのファイル名に問題があるようです。
ログを見た感じだと、アセット名の途中をピリオドで区切られていて、それが良くないように見えます。
filename is too long
というエラーの方もファイル名関係です。
アセットがある場所の、フォルダ名とファイル名を足した文字数が多すぎるというエラーです。
下記に関連する質問があります。
https://answers.unrealengine.com/questions/568961/ue414-ハッケーシヒルトに失敗します.html
回答ありがとうございますm(__)m
お陰様で無事に解決できました!
どうやら指摘通りのようで知らない間に使ってないアセットがあったので削除したらパッケージ化できました!
haibar ai 様
こちらの投稿については、既に問題が解決済みのように思いますが、数日間の間に投稿が無かったことから追跡目的で解決済みとしました。問題が解決しましたらAnswerhub クイックスタートヘルプ日本語訳に従い、質問票を更新していただけますと幸いです。
よろしくお願いします。