ボーンとオブジェクトの距離測定

1.Begin Playでもいいですが、Constrction Scriptでやるのをおすすめします。BPのビューポートタブ上でアタッチしていることを確認できます。

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2.言葉のままです。ルートコンポーネントは一番親となるコンポーネントなので、そのアクターの他のコンポーネントに取り付けることはできません。ルートコンポーネントにコリジョンをつけず、別途コリジョンコンポーネントを作ってください。下記は別途腕にカプセルコンポーネントを作っています。

3.やり方自体はそのままOnComponentBeginOverlapを使うことで問題ありません。あとはOverlaped Componentはそのままボーンの位置などを扱うことができるので、そのまま距離判定に使ってください。

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