回答ありがとうございます。
幾つか質問があります。
- AttachToComponentを呼び出すのはBeginPlay時でいいのでしょうか
- root component cannot be …(ルートコンポーネントは同じアクタの他のコンポーネントに取り付けられない)といったような警告がでるのですがどういう意味でしょうか
- ボーンにコリジョンをつけた後はどのように判定すればいいのでしょうか?現在は判定用のコリジョン(sensor)のOnComponentBeginOverlapイベントの返り値であるOtherActorからオブジェクト(図の青丸)を取得しています。同時にボーンを取得するにはどうすればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。