ボーン自体にオーバーラップ用のコリジョンをつけて直接判定してください。
ボーン自体につける場合にはSkeletal Mesh Componentを親にして、AttachToComponentノードを利用して、Socketにボーン名またはソケット名を指定することでアタッチが可能です。
ボーン自体にオーバーラップ用のコリジョンをつけて直接判定してください。
ボーン自体につける場合にはSkeletal Mesh Componentを親にして、AttachToComponentノードを利用して、Socketにボーン名またはソケット名を指定することでアタッチが可能です。