ボーンとオブジェクトの距離測定

ボーン自体にオーバーラップ用のコリジョンをつけて直接判定してください。

ボーン自体につける場合にはSkeletal Mesh Componentを親にして、AttachToComponentノードを利用して、Socketにボーン名またはソケット名を指定することでアタッチが可能です。

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/AttachToComponent/index.html