お世話になっております。
画像はキャラクターモデルのスケルトンのPreviewで、頭や手など各所のサイズを変えてみたものになります。
このようにPreviewではサイズ変更できそうなことはわかるのですが、
これをゲーム中にも反映させるBPのノードや設定等ありますでしょうか。
PierPop
(Pier Pop)
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AnimationBlueprintのTransformBoneノードを使用することで、指定のボーンのスケールを変更することができます。変更した例を添付します。詳細な内容は[Document][1]をご参考下さい。