テニスゲーム(ThirdPerson視点のマ◯オテニスのようなもの)を友人と一緒に作っています。
テニスボールのSimulatePhysicsにチェックを入れて、バウンド自体はするようになったのですが、テニスボールのような跳ね具合にはならず、どこを調節すればいいのかがわからない状態です。
初歩的な質問ではありますが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
テニスゲーム(ThirdPerson視点のマ◯オテニスのようなもの)を友人と一緒に作っています。
テニスボールのSimulatePhysicsにチェックを入れて、バウンド自体はするようになったのですが、テニスボールのような跳ね具合にはならず、どこを調節すればいいのかがわからない状態です。
初歩的な質問ではありますが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
FirstPersonテンプレートを作成し、ボールの挙動を確認してみてください。
FirstPersonProjectileというブループリントはリアルにバウンドするように作られています。ProjectileコンポーネントのProjectile Bouncesのプロパティを細かく設定することでよりリアルにすることができます。
うまく調整すればおそらくテニスボールのような挙動も可能です。