UGMのチュートリアルなどで「バインド」することがあります。例えばプログレスバーの更新なのですが、バインドした関数を呼び出している様子は見受けられません。このバインドした処理が呼び出されるタイミングはいつなのでしょうか?
[公式のドキュメント][1]から察するに、プロパティの値が変わったときなのだと思いますが、ここでいうプロパティとはリターンノードに繋がる要素(今回でいえば現在HPと最大HP)なのでしょうか。それともPercentが毎フレーム呼ばれているのでしょうか。
ご教示のほど宜しくお願い致します。