重ねて質問申し訳ありません。毎度大変お世話になっております。
その場で回転するキャラクターを作成し、BPで自動的に回転させるようにしたのですが、そのアクターに対し、
・ボタンを押すと”その角度”から、ボタンを押している間だけアクターを倍速回転させる。離すと”離した時の角度”から再度アクターを等速回転をさせる。
というのを試作しており、ボタンを押すと速度が上がる、というのは問題なく実装できたのですが、
ボタンを押すと、オブジェクトの回転角度が変わってしまい完全に狙っていた結果になりませんでした。
上記画像のように実装しており、MakeRotatorとSetRelativeRotationの間に加速を加算するノードか何かを挿入できれば…と思ったのですが、やり方がわからず頓挫してしまいました。
拙い説明になってしまい申し訳ありません。
何かよい解決方法などありましたらご教授いただけると幸いです。
毎度教えを乞うばかりで大変申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。