フライトシューティングを作っているものです。物理挙動を行うコリジョンをルートに設定し、衝突判定をスタティックメッシュに行わせたいと思っています。しかし、衝突の判定はルートのコリジョンにのみ行われているようです。ルートのコリジョンの衝突判定を無視しスタティックメッシュに判定を行わせることは可能でしょうか?
日本語はちょっと下手けど、説明を頑張っています。
ルート分は動かすことができません。 すべての部分の位置はいつもルートから計ります。
そして、このアクターの一番上の分にシーンコンポネントを足したら、「Basic Aero」のコリジオン分は動かすことはできるになります。
I’m sorry if my Japanese isn’t that good, but I’ll try to explain!
The Root can not be moved. All of the components have locations relative to the position of the root.
If you add a Scene component as the root, you will be able to move the collision “Basic Aero”.
御回答ありがとうございます。シーンコンポーネントを足すという事ですが物理挙動で動作させている場合、ルートの位置と物理挙動で動かしている飛行機の位置のずれが発生するのではないかと考えています。取りあえずこれから実証してみます