敵にぶつかると後ろに押し返されるようにしたいです。
そのため、オーバーラップした時に、敵の位置とプレイヤーの位置を「Get Actor Location」で取得し、
「Find Look at Rotation」で角度を合わせて、プレイヤーを敵の反対方向に「Set Actor Location」で移動させたいのです。
しかし、「Get Actor Location」は常に原点(0,0,0)を示し、「Find Look at Rotation」はピンの「Start」と「Target」に何の数値を入れても0のままでした。
なぜこのようになってしまうのでしょうか?
もしくは、こうした方が良いなどもあればご教授ください。