すみません
このプロジェクトなんですが
http://fast-uploader.com/file/7033278780999/
約1GBあります。
このプロジェクトのコンテンツ>Maps>TestのフォルダのTest_Movement_Projectileってレベルで
ここに配置した火の玉(BP_FireBall)がProjectile MovementのShould Boundsチェックしても地面からバウンドしてくれないんです。
コリジョン設定も間違いないとは思ってるんですが。
どこがおかしいかわかりませんか?
BP_FireBall内にあるコンポーネントを画像の様にした後、コリジョンプリセットをBlockAllなどに設定するとバウンドするようになります。
ProjectileMovementを使用する場合は、飛ばしたいコンポーネントを親にする様にすると良いと思います。
ありがとうございます
ルートコンポーネントのDefault Scene ComponentにShpere持ってきたらちゃんとバウンドしました。
ようはアクター自体動くからコアとなる部分はSceneじゃなくSphereのほうがいいっぽいのですか。。。