こちらの記事に載っているスライドにあるノード条件付きコンパイルという項目(18ページ~)で実現出来ます
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/10/02/231503
スライドはEditorCultureが英語の時のものっぽいので一応日本語の場合は
エディタの環境設定->ブループリントエディタ->Experimental->Allow Explicit Impure Node Disablingにチェック
無効にしたいノードを右クリック->コンパイルオプション->無効(コンパイルしないで)にチェック
有効にするときもコンパイルオプションに、コンパイルを有効にするがあるのでそっちにチェックをいれたら有効になります
まとめて変更したいときは範囲選択してから右クリックして有効無効を切り替えればまとめて変更も出来ます
一応質問のようなことが出来ることを確認しました。下の画像の状態だとCとDの部分は飛ばされます!