UE4 で, ゲーム開発をしているもですが, ThirdPerson 内にカメラを入れてキャラクターを追随させております。
そこで, マップ内で, ThirdPersonCharacter が移動する際, カメラが壁に食い込まず, 食い込んだ際は, 手前に自動的に
いくような処理を BluePrint で表現したいと思っているのですが, 何か良い方やテクニック, 参考文献がありましたら,
ご教授もらえますと非常に助かります。
UE4 で, ゲーム開発をしているもですが, ThirdPerson 内にカメラを入れてキャラクターを追随させております。
そこで, マップ内で, ThirdPersonCharacter が移動する際, カメラが壁に食い込まず, 食い込んだ際は, 手前に自動的に
いくような処理を BluePrint で表現したいと思っているのですが, 何か良い方やテクニック, 参考文献がありましたら,
ご教授もらえますと非常に助かります。