>ダイナミックマテリアルインスタンスで動的にマテリアルを変更して光らせる
マテリアルをインスタンス化してゲーム中に編集ができるという処理があったのですね。
勉強不足で大変申し訳ありませんでした。
ダイナミックマテリアルインスタンスで一度処理を作ってみようと思います。
>質問者さんが想定している作り方
まだUE4のノードを理解していない部分もあるため
曖昧な表現がありますが、以下が私の考えていた処理です。
- 「Show Mouse Cursor」にチェックを入れたゲームモードでカーソルを表示
- カーソルでコマをクリックし、ゲーム内で選択
- クリック時のイベントにより、そのコマの移動できるマスを光らせる