時間経過によってパーティクルによる煙のエフェクトを部屋中に充満させるようなものを作りたいのですが、これはどのように制御すれば良いのでしょうか。
直接スポーン数を制御することはできないので何段階かにわけたパーティクルをブループリント等でリアルタイムに切り替えてあげると良いと思います。
例:
スポーン数10部屋の真ん中だけ
時間経過↓
スポーン数10を消して100に切り替え
時間経過↓
スポーン数100を消して1000に切り替え
みたいな形でやるしかいまのところ制御はできなかったはずです
スポーン数を動的に変えることはできます。
パーティクルのspawn rateのディストリビューションタイプをParticle Parameterを指定すれば外部から変更が可能になります。