パッケージしたゲームで、シームレストラベルではない通常のレベル遷移(open ***)に関わる部分のプロファイルを行っています。
事前にレベルやアセットをStreamableManagerなどを使ってロードしておくことで、
ファイル読み込みなどは無くなり、かなり短い時間で移動出来るようになったのですが、
レベル移動後のこちらで実装している処理の一部ネックになっているらしく調査に時間がかかります。
最大の原因はパッケージを使ってテストしている為、イテレーションに時間がかかることです。
FrontEndのプロファイラを接続できれば良いのかと思うのですが、方法がわからず・・・
このような評価を行う場合にスマートにプロファイルを行う方法などございましたらご教示頂けると幸いです。