Characterを使って、任天堂のキャラクターであるマスターハンドのようなプレイヤーを作りたいのですが、キー入力でCharacterを移動させると落下してしまいます。
現在はGravityScaleを0.0にし、Simulate Physicsのチェックを外しています
また、Characterのコリジョンはカプセルしか設定できないのでしょうか?
球にしたいのですが、方法を教えていただけたら幸いです。
Characterを使って、任天堂のキャラクターであるマスターハンドのようなプレイヤーを作りたいのですが、キー入力でCharacterを移動させると落下してしまいます。
現在はGravityScaleを0.0にし、Simulate Physicsのチェックを外しています
また、Characterのコリジョンはカプセルしか設定できないのでしょうか?
球にしたいのですが、方法を教えていただけたら幸いです。
キャラクタークラスであれば、CharacterMovementのModeをFlyに設定するだけで良いですよ。
Flyは重力を無視します。
Collisionを球体にしたい場合は高さと幅を同じにすれば球体になりますよ。
ありがとうございます。
移動をした時も状態をFlyにするように常にセットすることで無事空中で移動することができました。
Collisionも詳細のところから高さと幅を編集することで、球体にすることができました。