こんばんは。
ThirdPersonのサンプルを見ていて思ったのですが、
マネキンの頭の情報等をどのように取得するのでしょうか?
アニメーションシーケンスで表示すると頭はheadとなっていますが、
例えばこのheadの境界域はどのように取得すればよろしいのでしょうか?
こんばんは。
ThirdPersonのサンプルを見ていて思ったのですが、
マネキンの頭の情報等をどのように取得するのでしょうか?
アニメーションシーケンスで表示すると頭はheadとなっていますが、
例えばこのheadの境界域はどのように取得すればよろしいのでしょうか?
Transformを知りたいとかならば、Blueprint内でboneで検索すると色々出てきます。
いわゆるヘッドショットみたいな物を作る場合は、PawnBPやCharacterBP内でコリジョンを作って、ボーンに対してアタッチしてコリジョンの大きさを調整したりします。下記画像みたいな感じです。
他にも、HitEventやトレーシングで見かけるHitResultという構造体ではHitしたboneがとれた気がします。おそらくモデルのウェイトで領域をとってると思います。(ここは推測です。)
補足:モデルのウェイトで領域が決まっているのではなくて、物理アセットのセットアップで決まってた気がします。
なので全てのボーンで物理アセットを作ってない場合は取れないボーンもあると思います。
早々のレスありがとうございます。
教えていただいた方法でなんとか取りたい情報が取れました。
とても助かりました。