異なるスケルトンのボーンでThirdPersonのスケルトンのSKマネキンとHumanoidリグ使ってリターゲットして、ThirdPerson_IdleをDuplicateして作ったキャラのアニメーションが下図のようにスケールがおかしいことになりました。

もともとのスケルトンのスケールも下図のように普通だと思います。
だれか教えて下さい。
異なるスケルトンのボーンでThirdPersonのスケルトンのSKマネキンとHumanoidリグ使ってリターゲットして、ThirdPerson_IdleをDuplicateして作ったキャラのアニメーションが下図のようにスケールがおかしいことになりました。

もともとのスケルトンのスケールも下図のように普通だと思います。
だれか教えて下さい。
このキャラをインポートするまでにMake Humanで作り、大きすぎたのでBlenderのオブジェクトモードでスケールを小さく身長を13mから170cmまで縮小しました。
原因は色々考えられますが、UE4へのインポート時にスケールを小さくしたりはしていないでしょうか?
Blender上でスケールを変更したのも影響している可能性があります。他のモデルでも違う条件で試してみてください。
Blenderでもインポートのときも縮小しないでやってみたんですが・・・
14メートルのスケタイルメッシュになったんですが、それでもめげずにリグ設定して対応ボーン設定したんですが、同じ結果が得られました。
やはり・・・
悩む。。。。
やはりBlender上でスケールしているのが問題の根本の原因だと思います。以下のブログ記事でも最初から100倍の大きさで作成しておかないとBlenderのAction(アニメーション)の修正が必要になるそうです。
http://rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/
おそらくその問題に引っかかって強制的に縮小したものがアニメーション全体に影響を及ぼしている可能性が高いです。