マルチロックオンシステムの実装について

まず一つ目の質問
自分のキャラクターのブループリントとミサイルのブループリントの2つのブループリントがあるという認識でいいでしょうか? 
配列を使うというのは大正解です
自キャラのブループリントにてMultiSphereTraceForObjectsで取得した配列を使い、ForEachLoopで配列の要素の数(ロックオンした敵の数)だけミサイルアクタをスポーンすればいいでしょう
link text
参考までに上記リンク先のようにミサイルブループリントにロックオンした敵の位置も送ることができます

二つ目の質問ですがアンリアルエンジン自体にスクリーンショットを撮る機能はないのでPrintScreenキーを使うか、スクリーンショット専用のフリーソフトを使うのがいいでしょう
link text
こういうサイトもありますが、個人的にはスクリーンショットのほうが見やすいので好きです