マルチプレイ中にエディタがクラッシュする

スポーンも条件によっては失敗します。IsValidなどを使ってアクターの正当性チェックしておく必要があります。
特にC++を使っている場合には無効状態なアクターにアクセスするだけでクラッシュします。ポインターの場合にはnullチェックが必要です。