マルチプレイ中にエディタがクラッシュする

DebugGameでパッケージ化してみましたが、パッケージ化した状態でも同様の症状のようなフリーズを確認しました。

ネットワークマルチプレイのときのみの症状のようです。マルチプレイはローカルネットワーク上の有線LANでコマンドのIP指定で行っています。

私自身パッケージ化した後のデバッグについてまだ未経験なので、デバッグ方法について模索中ですが、ご存知でしたら参考に教えて頂けないでしょうか。