ありがとうございます。C++の実装部をチェックしてみます。
何度か返信を入れているのですが、AnswerHubのバグかコメントが表示されないのでこちらから失礼いたします。
プロジェクト全体でチェックをしてみたところ、独自に作成したプラグインを適用・利用時にネットワークマルチプレイを行うと症状が発生することが特定できました。しかし、まだ修繕方法がわかっていません。
Plugin内のC++実装部でご意見いただけた部分について確認してみます。
こちらに別のQuestionとしてPostいたしました。ソースコードとプラグインをgithubで公開していますので、参考にご覧ください。
https://answers.unrealengine.com/questions/364603/自作したフラクインかネットワークマルチフレイ時のみにクラッシュする.html