マルチプレイ中にエディタがクラッシュする

であれば、C++の実装の問題だと思いますよ。

alweiさんが仰るとおりC++で作る場合タイミングによってはエラーで落ちることがあるのでチェックする構造を必ず作らないといけないかと。

これはネットワーク云々の話ではなくそもそもローカルでもやらないと行けないと思いますよ。

中身が見れないのでこれ以上の回答を得るのは難しいと思います。