ライトを複数点灯させる方法

一つのイベントから多くのスポットライトを点灯させたいです。
一応複数のトリガーボックスを設置することでやりたいことはできました。
もっと効率よくできると思うのですが何か方法はありませんでしょうか?

質問の意図が間違ってたら申し訳ありませんが、一気にライトを制御したい場合でしたら、
「Get All Actors of Class」を使用してレベルにあるライトを列挙して、
「Toggle Visibility」処理をさせるのが早そうかなとは思います。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/FindingActors/Blueprints/index.html

もし、トリガーボックス単位で反応させる部分の簡略化という意図でしたら、マクロか関数にしてまとめると
レベルに配置しているライトから「Toggle Visibility」までの処理は包括出来ると思います。
例)Overrapしたあと関数orマクロの引数に指定ライトを渡すと簡略化は出来ると思います。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Functions/index.html

返信遅れてしまいました。勉強不足でまだわかっていないのでとにかくやってみます。 ありがとうございました。