mishimatsu
(mishimatsu)
1
確実にクラッシュする手順があります。
1.コンテンツブラウザへスケルタルメッシュを新規に追加
2.追加したスケルタルメッシュをレベルへ配置
3.エクスプローラからコンテンツブラウザへ1と同じFBXをドラッグアンドドロップ
4.既存のアセットを上書きしますかというダイアログが出るので、はいを選択
5.全てインポートを選択
6.エディタがクラッシュ
UE4.9.2、UE4.10 Preview4でも同様にクラッシュします。
インポートしたFBXには、アニメーション、モーフターゲットがついています。
スタティックメッシュでは、発生しません。
また、スケルタルメッシュを右クリックして、再インポートを選択した場合では、発生しません。
alwei
(alwei)
2
FBXのバージョンを記載するのと、できれば確実に再現が出来るFBXを添付した方がよろしいと思います。
FBX 2016では確実にクラッシュする問題が既にレポートされています。
mishimatsu
(mishimatsu)
3
FBXのバージョンは、2016ではないですね。
普通にインポートした場合には、問題ありません。
http://zunko.jp/con_illust.html
東北ずん子和服モデルのFBX、Blenderデータはこちらからダウンロード(」・ω・)」ずん!(/・ω・)/だー!
http://zunko.jp/sozai/zunko_model_data.zip
あくまで、サンプルとして上げておきますけど、このデータが悪いというわけではありません。
他のデータでも同様に発生する問題ですので。
追記
FBXのファイルバージョンを調べてみました。
ファイルのバージョンは、6.1のようです。
FBX2013が7.3なので、それよりも古いバージョンのようです。
rob.gray
(rob.gray)
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添付していただいたデータでクラッシュを再現できたが、いくつか他のFBXを試しても再現できなかったので、そのデータが怪しい気がします。可能であれば、もう一回書き出した方がいいかもしれません。
でもクラッシュするのはまずいので、QAが調べるようにバグをデータベースに登録しました。
スケルタルメッシュを右クリックし、Reimportコマンドで問題なく上書きできましたので、取り敢えずその方法で再度インポートしてみてください。
mishimatsu
(mishimatsu)
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ロブさん、回答ありがとうございます。
今回のケースでは、回避方法はありますので、そちらの方で対応いたします。
QAへのデータベースの登録もありがとうございます。