スペースバーの入力によって、プレイヤーポーンをZプラス方向へ打ち上げる
「ジェットパック」の挙動を作ったのですが、以下の問題に直面して困っています。
1.Launchノードに渡すvectorの値が少しでも大きいと、スペースバーを入力し続けたときの加速度が著しい。
逆に少しでも低いと打ちあがらない。
2.慣性によって打ち上げ性能が大きく変わる。
(物理を利用しているので当然のことではありますが、操作性の良さを優先させたいです)
どのようにすると解決できるでしょうか。
Launchでやること自体が間違っているのでしょうか。
アドバイスを頂けたらと思います。