substance designer 3.7.x で作った.sbsarのファイルをUE4にインポートしたいのですがどうもうまくいきまん
とゆうか、わかりません。forumやyoutubeでsubstance designerのインポートする方法が出ているのですが
pluginをvs2013でビルドするみたいなのですが・・・さっぱりわかりません。
Allegorithmicのサイトからダウンロードしてきたソースについてる
UE4Editor-SubstanceCore.dll や UE4Editor-SubstanceEditor.dllをUE4のpluginフォルダにコピペした
だけじゃやっぱり動かないんでしょうか?どなたかごお教えいただけないでしょうか?
こちらのAllegorithmic社のフォーラムにある手順ではうまく行きませんでしょうか?
http://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,1223.msg5321.html#msg5321
日本語訳
- UE4 Githubページから依存パッケージをダウンロード (オプション、Required_1of2 と Required_2of2)(GitHubにログインしている必要があります)
- こちら](https://github.com/Allegorithmic/UnrealEngine/releases/tag/0.3-preview-bin)からAllegorithmic社のソースコードをダウンロード(GitHubにログインしている必要があります)
- 新たなフォルダを作成してAllegorithmic社のソースコードを展開
- “GenerateProjectFiles.bat” と “.command” のあるルートに移動
- UE4の依存パッケージをそのフォルダに展開
- GenerateProjectFiles.bat (Windowsの場合) もしくは .command (Macの場合) を実行してソリューションファイル等を作成
- Visual Studio 2013(フリーのExpressでも大丈夫です、Macの場合はXcode 5.1)
- UE4.slnファイルをダブルクリックしてVisual Studioの起動と諸々のローディングをお待ちください
- 全て準備ができたららビルドメニューからソリューションのビルドを選択してビルドしてください
VSからの起動もできますが、Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exeを起動する事で単体起動できます。
またPluginメニューからプラグインを有効にしていただく必要があるものと思います。
よろしくお願いします。