Set all bodies below ではなく Set all bodies ~ のほうで設定すると落ちることはないようです。しかし、結局物理シミュレーションが行われませんでした。
試しに新規にActorBPに問題のスケレタルメッシュを入れてワールド上に配置したところ、結局何も起きませんでした。
スケレタルメッシュをワールド上に直接配置すればちゃんと物理シミュレーションが行われます。そのスケレタルメッシュの設定と、ActorBP内のスケレタルメッシュの設定は完全に同一にしてありますが、直接配置したものは物理シミュレートされ、BP内のものは物理シミュレートされません。 ActorBP内のスケレタルメッシュをラグドール化するにはどうすれば良いのでしょうか?
47214-