現在のモーションを取得したり強制的に特定のステートに移行させるには

キャラクターのモーションはAnimBPとステートマシンで管理しているのですが、現在モーション数が多くなりすぎてダメージモーションや回避モーションなど、どのような状況でも問答無用で遷移するルールをステートマシンで記述しようとすると、遷移ルールの数が多くなりすぎて設定が大変になっています。また、今からモンタージュによる管理に変更するのも手間が掛かり過ぎます。そこで、CharacterBPからステートマシンにおけるステート(モーション)とその再生位置を取得したり、強制的に特定のステートに遷移させたりすることが出来れば格段に楽になると思ったのですが、こういうことは現状出来るのでしょうか?